一,通过原神来看,米哈游对Unity引擎的运用在国内算是什么水平呢?
写过程序的都知道米忽悠的技术能力:
数一数二
三渲二技术在崩坏三上已经取得了很大成功,在原神上有过之而无不及
觉得一般的建议自己去学习一下U3D,看看它本身对二维的渲染
觉得垃圾的建议个人独立开发一条U3D渲染线
觉得我来洗的建议自己去开发一个游戏引擎
以上
二,米哈游魔改unity引擎
国内其他厂商早已经验证过了,unity能做出什么垃圾,甚至虚幻4也给你整成垃圾。米哈游颠覆了unity在人们心中的印象
三,米哈游引擎技术
国内可以把友商拉一起A了的水平
四,米哈游研发原神费用
技术上来看,是全球顶级的。米哈游开发人员曾经多次上上过unity的开发者分享大会。
更实际来说,用unity做联机系统几乎就是一种灾难了,做到原神这种还不算特别出格的联机效果,几乎就相当于把网络层给重写了...
实际游戏当中也是,unity来做开放世界,预加载对于硬件来说是灾难级的。如果把自己所在点,设定为区域1,周围区域按照同心圆,旋转式来编号。那在unity当中,身处区域1时候,已经在预加载区域14的内容了。所以在实际游戏过程当中,大地图几乎没有读条,都是顺滑的。这个对硬件要求特别严重,然而他在手机上实现了。
所以综上来说,游戏的好坏不去评价。但是技术上绝对是顶尖的水平。
总结:以上内容就是195折扣手游提供的通过原神来看,米哈游对Unity引擎的运用在国内算是什么水平呢?(米哈游unity开发者大会)详细介绍,大家可以参考一下。